31 de maio de 2010
30 de maio de 2010
23 de maio de 2010
20 de maio de 2010
Resolução do dano de combate
Quando uma tropa recebe dano, (tanto na fase de tiro quanto na fase de assalto) este dano deve ser resolvido conforme a característica de cada peça dentro do grupo.
Exemplo: Uma tropa com cinco Space Marines sofreu 30 feridas para serem resolvidas. Nesta tropa temos duas peças com bolter, uma peça com flamer, uma peça com lanças mísseis e um sargento. Distribuímos uma ferida de cada vez para cada peça e no final teremos seis feridas para cada uma resolver.
As duas peças com bolter terão doze feridas para resolverem pois são unidades idênticas (arma, atributos), e as três peças restantes terão seis feridas cada para resolverem.
As peças com bolter com muita sorte salvam onze feridas, neste caso tiramos apenas uma peça com bolter. A peça com flamer passou em uma ferida das seis recebidas e neste caso tiramos a peça pois sofreu cinco feridas. A peça com lanças mísseis e o sargento salvaram todas feridas recebidas sendo assim continuam vivos na batalha.
No final do turno duas peças foram retiradas e três peças do grupo ficaram de pé, pois o dano total foi dividido pela peça diferente que existe no grupo.
Alguns usam a regra diferente dividindo estas 30 feridas para o grupo todo, o que seria desvantagem para quem recebe o dano pois se cinco feridas entrarem o grupo inteiro seria destruído.