Fresh meat !!!
Undead chegaram.
25 de setembro de 2011
Cenário para Fantasy
Este é um dos cenários que acabei para jogar Warhammer Fantasy e foi o mais legal que achei com muitos detalhes.
31 de julho de 2011
Land Raider Black Templar.
25 de junho de 2011
Battle Report: Necron x Black Templar = 1000 pontos
Outra batalha no mundo de 40k, desta vez em um planeta de gelo.
Necron 1000 pontos: 1 Necron Lord, 4 Pariahs, 20 Warriors, 7 immortal, 6 Scarab Swarm.
Black Templar 1000 pontos: 1 Emperor Champion, 3 tropas de 15 Iniciates, 6 neophytes e 3 Rhinos, 2 Land Speeder Typhoon e 1 Dreadnought Venerable.
Tipo de jogo : Dawn of War e Seize Ground com 4 objetivos.
BT Move os Rhinos em direção aos Warriors, de todos tiros apenas o Dread conseguiu deitar dois Necrons. No Turno dos Necrons o Lord usou seu poder de teleporte. No turno 2 dos BT os Rhinos avançan mais e um Land Speeder usou dois tiros de área e deitou mais dois Necrons.
Turno 2 = Necron
A tropa do Lord e os Pariahs avançam pra cima do Rhino e no tiro conseguem imobilizar e destruir a arma dele. Os Imortals atiram no Land Speeder, imobiliza e tira a arma Typhoon. Chega em campo as baratinhas Scarab Swarm.
Turno 3 = Black Templar
Os BT desembarcam dos Rhinos, O Emperor Champion desce separado da unidade e vai pra cima dos Pariahs, os outros vão pra cima dos Warriors. Um Rhino faz tank shok em uma tropa de Warrior e um deles tenta o Death or Glory e vira sucata. No assalto 5 Necrons e 3 BT morrem, A tropa do Lord foge. O Emperor Champion mata os Pariahs.
Turno 3 = Necron
O Lord quase sai da mesa, as baratas vão pra cima do Dread para travar seu poder de fogo. Imortals atiram no Landspeeder e ele perde a próxima fase de tiro.
Turno 4 = Black Templar
Os Black templar voltam para dentro dos Rhinos. O Emperor Champion impiedoso vai pra cima do Lord mas erra seus ataques e o Lord revida tirando 1 ponto de vida do Champion.
Turno 4 = Necron
Lord e 4 warriors saem do combate e teleportam para o meio do campo em cima de um objetivo. Os Imortals avançam 6".
Turno 5 = Black Templar
O Emperor Champion corre para meio do campo atrás do Lord. Um Rhino move em direção aos Imortals. O land Speeder novamente com tiro de área deita mais dois Necrons. O Dread continua brincando com as baratas.
Turno 5 = Necron
Os Imortals erram os tiros, o Lord e sua tropa atira no Land Speeder e consegue imobilizado.
Final do Jogo
Black templar conquistam 2 objetivos e os Necrons conquistam 1 objetivo.
Vitoria dos Black Templar.
29 de maio de 2011
Battle Report: Tyranid x Black Templar 1000 pontos
Bom pessoal, depois que descobri esse programa Vassal ficou mais pratico postar no blog as batalhas que tenho com meus adversários. Uma coisa importante é ter memoria boa, outra é tirar fotos para lembrar o que estava acontecendo. Segue abaixo a sequência com um resumo dos turnos de batalha.
Tyranids 1000 pontos: 1 Tyranid Prime, 5 Warrior, 40 Hormagaunt, 40 Gargoyle, 1 Trygon Prime.
Black Templar 1000 pontos: 1 Emperor Champion, 13 Iniciates, 2 Rhinos, 1 Land Rainder com 5 Terminator de assalto.
Tipo de jogo : Spearhead e Seize Ground.
Turno 1 = Tyranid
Indo pra cima movimentando e correndo com tropas pequenas pois não tem poder de fogo e força para bater nos veículos.
Turno 1 Black Templar e Turno 2 Tyranid.
Os Black Templar movimentam os veículos e atiram de dentro deixando algumas baixas.
Tyranid no seu segundo turno chega com o Trygon de deep strike
Turno 2 = Black Templar
Vendo a ameaça o Land Raider volta, atira e os Terminator matam o Trygon mas sofrendo duas baixas. As outras tropas no Rhino continuam atirando de dentro.
Turno 3 = Tyranid
Indo pra cima do objectivo dos BT.
Turno 3 = Black Templar
O Black templar tentam alcançar o Tyranid Prime mas primeiro tem que matar as tropas no caminho.
Turno 4 = Tyranid
As tropas Tyranid contestam o objectivo dos BT.
Turno 4 = Black Templar
Como em um transe de poder sináptico do nada os Black Templar acordam para a batalha descendo dos veículos e assaltam as tropas inimigas que estão no objectivo. Mas a pergunta é....onde está o o Emperor Champion ?
Turno 5 = Tyranid
Devido a sua grande iniciativa os Hormagaunt quase derrotam uma tropa dos BT deixando apenas um soldado. Ao norte conseguem levar um Terminator. Com a distancia do Prime alguns Gargoyles se escondem.
Turno 5 = Black Templar.
O Land Raider atira com todas as armas no Tyranid Prime que cai no campo de batalha. Ao sul chega a tropa de reforço para ajudar o ultimo companheiro que restou. Sem o seu mestre os Hormagaunts começam a correr e ao norte os Terminators não tiveram sorte.
Turno 6 = Tyranid
Praticamente com seu exercito aniquilado a tropa de Warrior fica em seu objectivo sabendo que não seria uma boa ideia dar uma voltinha pelo sangrento campo de batalha.
Turno 6 = Black Templar
Final do Turno de Black Templar e final do jogo. Com apenas alguns pipocos limpam o que sobrou de Tyranid mas o jogo termina empatado pois cada um ficou com 1 objectivo.
Comentários:
Os Black Templars simplesmente esqueceram o HQ dentro Rhino e também não foram pra cima do objectivo do adversário.
Os Tyranids também não usaram o Tyranid Prime como era pra ser e então chegamos a conclusão do empate.
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